Monitor
28 November 2016

Fokus: 3D-grafik I det sista numret av Monitor 2016 ger vi oss inte bara in i den spännande 3D-branschen, utan också det snabbt växande området 360-gradersvideo. Här träffar vi Teddy Bergsman från företaget Quixel, vars lösning Megascans användes flitigt för att skapa samtliga djungelmiljöer till storfilmen Djungelboken. Inom 360-sfären sätter vi oss ner med Michael Wall, skaparen av den första svenska dokumentärfilmen med 360-gradersteknik, och även kände tillika flitige 360-användaren TV4-reportern Stefan Borg. Året rundas sedan av med en intervju med vårt lands streaming-guru Örjan Wallén. REPORTAGE: MICHAEL WALL Michael Walls tolv minuter långa film om arbetsförmedlaren Christina från Lund som drabbats av sepsis, blodförgiftning, kan beskrivas som en pionjärinsats. Sepsis lär vara den första svenska dokumentärfilmen som har gjorts med 360-gradersteknik – eller omslutande video som det också kallas. Det är en stark berättelse som finns utlagd på Youtube. De flesta som har sett filmen har gjort det på en vanlig skärm. Då kan åskådaren med hjälp av musen eller fingret röra sig runt i miljön och välja vad han eller hon vill titta på. Vi träffar den skånske filmaren som är övertygad om att 360-tekniken kommer vända upp och ned på det mesta, inom alla delar av media. REPORTAGE: QUIXEL Quixel konstruerar verktyg som förenklar skapandet av högkvalitativ datorgrafik för filmer och spel. För sex år sedan kom företagets första succé, NDO. Programmet tolkar tvådimensionell grafik till 3D. Teddy Bergsman hade ingen aning om att han skulle revolutionera grafikvärlden med sina program. Idag arbetar Quixel med de största spel- och filmföretagen i världen och nästan alla spel som släpps på marknaden har idag 3D-grafik gjord med deras verktyg. Monitor pratar med Teddy som under de senaste åren egenhändigt utvecklat alla programvaror som Quixel släppt. REPORTAGE: 360-GRADERSVIDEO Ett område som är på stark frammarsch är 360-gradersvideo. Nya kameramodeller, nya användningsområden och nya funktioner gör att formatet är värt att hålla koll på. Youtube och Facebook är två av flera aktörer som nu tillåter formatet på sina plattformar. Genom att klicka med musen och dra kan tittaren ta del av allt som händer runt kameran. Formatet kan även användas med VR-glasögon, exempelvis Oculus Rift. Med dessa upplever åskådaren samma miljö som där filmen spelats in. Monitor träffar TV4-reportern Stefan Borg som arbetat en del med tekniken. REPORTAGE: WALLEN MEDIA I en så ung bransch som webb-tv kan Örjan Wallén kalla sig veteran. Sedan starten i mitten på 90-talet har han hunnit uppleva såväl IT-bubblan som omfattande teknikutveckling. Mångårig erfarenhet som han sedan 2001 investerat i egna företaget Wallen Media där expertisen ligger främst inom strömmande media över internet. Tillsammans med kollegorna Carl Håman och Rickard Grönvall hjälper han i dag allt från kommuner och regioner att nå ut med samhällsinformation till att livesända skateboardevenemang. Här tar de oss på en matnyttig streamingresa som involverar bland annat branschstandarder, plattformar och format de använder i sina projekt.

...Läs mer