När mode möter gaming

2 min läsning

Spelindustrin och modeindustrin – två vitt skilda världar. Men faktum är att det finns en ömsesidig beundran mellan de två, som gör att de influerar varandra och faktiskt går hand i hand.

GAMING ÄR INTE LÄNGRE BARA ETT SÄTT att fördriva tiden på. I dag är det en mötesplats; ett hem; en catwalk. Och modeindustrin har sakta men säkert börjat inse vikten av gaming och det virtuella modet, där till och med de största modehusen använder sig av virtuella kollektionssläpp i populära spel.

Men det är inte bara modeindustrin som har smugit sig in i spelindustrin. Vi ser det i nya modetrender och på de hetaste av röda mattor runt om i världen: styling och looks inspirerade av spel och spelkaraktärer. Vad händer om man låter designstudenter ta inspiration från spel i sitt skapande? ELLE-galans mest nytänkande kreationer.

Inför galan i april ville Bethesda och Xbox lyfta kopplingen mellan spel- och modevärlden. Till sin hjälp tog de två studenter från Beckmans Designhögskola, som fick uppdraget att skapa varsin gala-look inspirerad av varsitt spel. Kreationerna visades upp på röda mattan och galan av artisterna Yaeger och BELL.

Yaegers storslagna look för ELLE-galan skapades av designstudenten Linn Hermander, som i sin kreation fick tolka rymdäventyrsspelet Starfield.

- Känslan i spelet har beskrivits som "NASA-punk". För mig betydde inte det en typiskt vacker klänning. Jag ville i stället skapa något som kändes avslappnat, coolt och roligt.

- Själva klänningen är en blandning av futuristiskt rymdmode och inslag från 60-talets rymdmode, för att förena det futuristiska med retromode. För den stora vita jackan har jag tagit inspiration direkt från rymddräkten. Den ska kännas tung, tjock och isolerad – för att skydda.

Men det är inte första gången Yaeger bär en look inspirerad av ett spel. Hon har inspirerats av det virtuella spelmodet så länge hon kan minnas.

- Det har jag alltid gjort. Aldrig så mycket att det blir cosplay men ändå så att det finns något i min look som känns överdrivet, för att få karaktäristiska drag från spel. Jag tror att jag blir stärkt av det på något sätt, förklarar Yaeger.

Designstudenten Ingrid Norberg fick uppdraget

Denna artikel är publicerad i...

Liknande artiklar

Liknande artiklar